Don't close this page .. Test is protected .. Answers cannot be changed .. We try now to connect to save and correct your answers.
Connection trial number:
If this message persists for long, please check your internet connection.
This test is monitored
Switching to another webpage or any other program is considered a cheating behavior and your test may be automatically terminated.
Okay
Important Notice
If you moved to the next question, you will not be able to come back to this question again.
Cancel
Move to next question
الاختبار التحصيلي لمهارات انتاج برمجيات الواقع الافتراضي
Student data
×
Student data
Student name: ***
Student number: ***
Class or section: ***
Test instructions
×
Test instructions
Page direction
×
Change page direction
Right to left
Left to right
Q1
Score: 5
أ. برمجيات تعليمية قائمة على تقنية الوسائط المتعددة
ب. برمجيات تعليمية قائمة على تقنية الواقع الافتراضي
ج. برمجيات تعليمية قائمة على تقنية الوسائط الفائقة
د. برمجيات تعليمية قائمة على تقنية النص الفائق
Q2
Score: 5
أ. قفازات البيانات.
ب. خوذة الرأس.
ج. عصا التحكم .
د. الفأرة ثلاثية الابعاد.
Q3
Score: 5
أ. تتيح رؤية المشاهد ثلاثية الابعاد من أعلى.
ب. يستطيع المستخدم التجول والابحار خلالها .
ج. تستخدم في التدريب الفعلي على الطيران.
د. كل ماسبق من خصائص هذه البيئات. .
Q4
Score: 5
أ. بناء مشاهد.
ب. صياغة سيناريوهات وعوالم افتراضية.
ج. الرحيل زمنياً عبر العصور.
د. كل ما سبق يمكن .
Q5
Score: 5
أ. لإيهام المستخدم بأنه لا وجود للحاسب و للعالم الحقيقي.
ب. لمحاكاة الانظمة التي يصعب التواجد بقربها أو داخلها.
ج. رؤية العالم الافتراضي والتعامل معه عبر شاشة الحاسب أو أجهزة الألعاب.
د. تجسيد الاشياء في الواقع الخيالي وايهام المستخدم بوجودها.
Q6
Score: 5
أ. تحديد الأهداف و الواجبات و المناقشات الالكترونية.
ب. تصميم البرمجية بأسلوب غير خطي.
ج. احتواء الانشطة على مجالات متنوعة.
د. ارتباط الأنشطة بالمواقف الحياتية
Q7
Score: 5
أ. الترتيب.
ب. التنظيم.
ج. التدريب.
د. التخطيط.
Q8
Score: 5
أ. توفير مقاطع الفيديو و الملفات الصوتية .
ب. ادارة المخزون.
ج. شراء و اقامة المباني.
د. ادارة الاراضي و الجزيرة.
Q9
Score: 5
أ. التحويل .
ب. التحجيم
ج. الدوران
د. انشاء المجسمات ثلاثية الابعاد.
Q10
Score: 5
أ. نماذج الواقع الافتراضي.
ب. النماذج الواقعية.
ج. النماذج المفرغة.
د. النماذج الأفقية.
Q11
Score: 5
أ. الازاحة و الدوران و التحجيم .
ب. الدوران و التخطيط والازاحة.
ج. التنظيم و الترتيب و الدوران.
د. الازاحة و التحجيم.
Q12
Score: 5
أ. مدى قدرة التكنولوجيا المستخدمة على تحقيق أهداف البرمجية التعليمية.
ب. التكلفة النسبية للتكنولوجيا مقارنة بالعائد من استخدامها.
ج. التميز في التكنولوجيا المستخدمة وقدرتها على تقديم حلول غير تقليدية لمشكلات المتعلمين.
د. قدرة التكنولوجيا المستخدمة على الوصول الى المتعلمين.
Q13
Score: 5
أ. تصميم المقرر الرقمي في ضوء نظرية من نظريات التعلم البنائية أو السلوكية أو النظرية المعرفية
ب. تكون طريقة عرض المحتوى تنظيمه مشوقة.
ج. الا يقتصر دور المتعلم على التلقي فقط .
د. سهولة تصميم صفحات المقرر وسرعة عرضها.
Q14
Score: 5
أ. سهولة الوصول الى موقع المقرر على الإنترنت لجميع المتعلمين.
ب. اعتماد التصميم على مفهوم للمنهج مثل المنهج الحلزوني.
ج. يتبنى المصمم فلسفة المدخل المنظومي.
د. يعتمد التصميم على عملية التعلم الذاتي .
Q15
Score: 5
أ- حركة الاجسام وحركة الاطارات
ب- حركة الاجسام وحركة الروابط الفائقة.
ج- حركة الاطارات وحركة المستندات.
د- حركة الاجسام وحركة الصور.
Q16
Score: 5
أ- المؤتمرات السمعية.
ب- مؤتمرات الفيديو.
ج- المؤتمرات متعددة الوسائل.
د- صفحات الويب التفاعلية.
Q17
Score: 5
أ- برامج تقوم بتخزين البيانات وفهرستها.
ب- برامج مسئولة عن تسجيل الصوت.
ج- برامج يمكن من خلالها وضع بيانات في جدول واجراء العمليات الحسابية عليها .
د- برامج لإنتاج وتعديل الصور و الرسوم .
Questions you haven't answered yet:
Are you sure you want to end this test and send your answers?
All copy rights reserved
©
arab-exams.com
2014-2023
Dismiss this alert